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PowerColor ATI 4850 512Mb DDR3 古墓奇兵 8 遊戲實測

原本搭配的 Nvidia 8600 GT 256M
跑古墓太吃力了
所以就用網拍賣掉 (賣了 1500, 不無小補)
入手了 Powercolor 4850 512 M DDRIII

http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/gpuz.jpg

有了 4850 以後,1280*1024 特效全開 且 開 8x AA
平均 FPS 都還有將近 70

2xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
2154 29902 52 77 72.035
4xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
21072 301014 31 78 70.003
8xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
7959 116591 7 78 68.264
如果把解析度調低一點點到 1280*960
8xAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
2213 29620 69 79 74.713


非常爽 !
這是設定畫面,我特效都全開喔!
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb1.jpg

古墓 8 一開始的場景是火場,有火、崩塌的場景還有紋路細緻的箱子等等,可以考驗顯卡的物理特效處理能力。
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb2.jpg
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb3.jpg
然後就進入水底世界(蘿拉的身材真好,潛水衣都快撐破了XD):call:..
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb4.jpg
可看到水波紋和偏振光反射效果(海水真是清澈阿)
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb5.jpg
蘿拉把鯊魚揍扁了(可以看到氣泡會逐漸變大 因為壓力減小的關係)
http://i726.photobucket.com/albums/ww266/magicfx/tomb6.jpg
古墓支援 DX10.1
等我切換到 Vista 上
再來分享 DX10.1 的測試結果

我覺得動作遊戲是很講究 FPS的
不然有些動作做到一半卡卡的話
蘿拉小姐可是會掉到下面摔死喔!



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